運用上の課題
クリエイティブツールには最初の瞬間から楽しさが必要ですが、安定した書き出し、分かりやすい機能解放、確実なリリースも欠かせません。
変えたこと
描画体験、アニメーション出力、収益化、スクリーンショット、ポジショニング、ローンチ素材を一つにつなげました。
システム範囲
- クリエイティブなタッチ操作
- 書き出しと共有
- 有料アクセスと機能解放
- ASO、スクリーンショット、ローンチ素材
技術的な制約
- モバイルでフレーム落ちを起こさず、タッチ入力を高密度な粒子、光、動きへ変換すること。
- 書き出し、ファイル処理、システム共有を通じて、見た目の品質を保つこと。
- 制作キャンバスを課金導線に変えてしまわず、機能解放とストア向けパッケージを組み込むこと。