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アクションアーケードゲーム

Orbit Blast

軌道移動、ターゲット、パワーアップ、サバイバルを組み合わせたオフラインアーケード。

成果

多層canvas描画とローカライズされたモバイルUIでも、反応性を保つオフラインアーケード。

Orbit Blastのゲームアイコン
対象
短いアクションアーケードを好む人
プラットフォーム
iOS、Android
ステータス
公開中
Orbit Blastのモバイル画面に表示された軌道移動
軌道移動が、モバイルで分かりやすいアクションループを作ります。
Orbit Blastのパワーアップ、障害物、スコア
パワーアップ、危険、スコアのプレッシャーが、短いセッションに奥行きを加えます。

運用上の課題

短いアーケードゲームには、アカウント、ネットワーク依存、大規模な進行システムなしで、すぐ起動してオフラインで動くことが必要です。

変えたこと

軌道移動、方向操作、ターゲット、サバイバルスコアを、短いセッションで繰り返し遊べる自己完結型モバイルゲームへまとめました。

技術的な制約

  • 複数のcanvasレイヤー、敵、粒子、HUDを、安定したモバイルのフレーム予算内に収めること。
  • アーケードのタイミングを変えず、軌道操作を画面の安全領域へ配置すること。
  • ネオンの視覚体系を保ちながら、元のグリフセット外の文字を含むローカライズHUDを描画すること。
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