運用上の課題
デイリーパズルには、繰り返せるルール、すぐ始められる体験、UIを複雑にせず保てる十分な変化が必要です。
変えたこと
ピースを回して一つの連続経路を作るルールと、毎日戻りたくなる形式に集中しました。
システム範囲
- 盤面生成と検証
- パイプ回転とタッチフィードバック
- デイリー進捗
- モバイルリリースと機能解放
技術的な制約
- もっともらしい行き止まりではなく、一つの連続経路を持つ盤面を生成・検証すること。
- レスポンシブなモバイル画面で、回転、フィードバック、盤面変換の正確性を保つこと。
- デイリー進捗と完全版へのアクセスを、パズルグラフから分離すること。