運用上の課題

デイリーパズルには、繰り返せるルール、すぐ始められる体験、UIを複雑にせず保てる十分な変化が必要です。

変えたこと

ピースを回して一つの連続経路を作るルールと、毎日戻りたくなる形式に集中しました。

システム範囲

  • 盤面生成と検証
  • パイプ回転とタッチフィードバック
  • デイリー進捗
  • モバイルリリースと機能解放

技術的な制約

  • もっともらしい行き止まりではなく、一つの連続経路を持つ盤面を生成・検証すること。
  • レスポンシブなモバイル画面で、回転、フィードバック、盤面変換の正確性を保つこと。
  • デイリー進捗と完全版へのアクセスを、パズルグラフから分離すること。

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次のケーススタディ Tiny Dungeon Escape 小さな部屋、ポータル、障害物を使うモバイルアドベンチャーパズル。