運用上の課題
小さな空間パズルには、大規模なアドベンチャーゲームの操作やシステムを持ち込まず、進捗感と個性を与える必要があります。
変えたこと
部屋単位のロジック課題を、短いモバイルセッション向けの独立したレベルと簡潔なダンジョンへまとめました。
システム範囲
- 部屋と移動オブジェクトのロジック
- ポータル、障害物、エフェクト
- レベル進行
- レスポンシブなモバイルcanvas
技術的な制約
- 決定論的な挙動を保ちながら、部屋ロジックと進捗をモバイルcanvasへ移植すること。
- スプライト、文字、タッチ対象をぼかさず、コンパクトな論理解像度を拡大すること。
- オブジェクト、ポータル、障害物、エフェクト、ローカライズUIが増えても、安定したフレーム時間を保つこと。