運用上の課題
小さな空間パズルには、大規模なアドベンチャーゲームの操作やシステムを持ち込まず、進捗感と個性を与える必要があります。
変えたこと
部屋単位のロジック課題を、短いモバイルセッション向けの独立したレベルと簡潔なダンジョンへまとめました。
小さな部屋、ポータル、障害物を使うモバイルアドベンチャーパズル。
部屋単位のロジックを、進捗とローカライズを備えたレスポンシブなモバイルcanvasへ移植。
小さな空間パズルには、大規模なアドベンチャーゲームの操作やシステムを持ち込まず、進捗感と個性を与える必要があります。
部屋単位のロジック課題を、短いモバイルセッション向けの独立したレベルと簡潔なダンジョンへまとめました。
市場、制約、現在地、現実的な予算を文章でお知らせください。適合性があれば、次のステップを人が直接お返事します。
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