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空間アドベンチャーパズル

Tiny Dungeon Escape

小さな部屋、ポータル、障害物を使うモバイルアドベンチャーパズル。

成果

部屋単位のロジックを、進捗とローカライズを備えたレスポンシブなモバイルcanvasへ移植。

Tiny Dungeon Escapeのゲームアイコン
対象
短いアドベンチャーパズルを好む人
プラットフォーム
iOS、Android
ステータス
公開中
Tiny Dungeon Escapeのスタート画面
コンパクトなスタート画面でキャラクターを紹介し、すぐゲームへ進めます。
Tiny Dungeon Escapeの部屋パズル
部屋単位のパズルが、空間ロジックと場所の感覚をつなぎます。

運用上の課題

小さな空間パズルには、大規模なアドベンチャーゲームの操作やシステムを持ち込まず、進捗感と個性を与える必要があります。

変えたこと

部屋単位のロジック課題を、短いモバイルセッション向けの独立したレベルと簡潔なダンジョンへまとめました。

技術的な制約

  • 決定論的な挙動を保ちながら、部屋ロジックと進捗をモバイルcanvasへ移植すること。
  • スプライト、文字、タッチ対象をぼかさず、コンパクトな論理解像度を拡大すること。
  • オブジェクト、ポータル、障害物、エフェクト、ローカライズUIが増えても、安定したフレーム時間を保つこと。
次のケーススタディ NEON PONG 反応のよい3Dパドル操作、対戦相手、短い試合を備えたネオンアーケード。 次を読む

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