運用上の課題

馴染みのあるアーケードゲームが成立するには、入力、タイミング、スコア、視覚フィードバックが、意識しなくなるほど素早く反応する必要があります。

変えたこと

短いネオンラリー、正確なパドル操作、明確なスコア、iOSとAndroidですぐ遊べる体験に集中しました。

システム範囲

  • 3Dマッチと物理演算
  • タッチによるパドル操作
  • 対戦相手とスコア
  • 触覚フィードバック、ローカライズ、機能解放

技術的な制約

  • タッチ入力で、3Dパドル操作、ボールのタイミング、カメラを即応させること。
  • 性能の異なるスマートフォンとタブレットで、WebGLと物理演算の反応性を保つこと。
  • モバイルリリースで、対戦相手、スコア、触覚、ローカライズ、完全版アクセスを整合させること。

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次のケーススタディ Orbit Blast 軌道移動、ターゲット、パワーアップ、サバイバルを組み合わせたオフラインアーケード。