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アーケードゲーム

NEON PONG

反応のよい3Dパドル操作、対戦相手、短い試合を備えたネオンアーケード。

成果

反応のよい3D操作、スコア、対戦相手、触覚フィードバックを、一つのアーケードループとして提供。

NEON PONGのゲームアイコン
対象
テンポの速いアーケードゲームを好む人
プラットフォーム
iOS、Android
ステータス
公開中
NEON PONGの試合中に表示される操作チュートリアル
タッチ操作とタイミングを、実際の試合中に説明します。
NEON PONGの対戦相手選択と再試合
異なる対戦相手と即時の再試合が、アーケードループを作ります。

運用上の課題

馴染みのあるアーケードゲームが成立するには、入力、タイミング、スコア、視覚フィードバックが、意識しなくなるほど素早く反応する必要があります。

変えたこと

短いネオンラリー、正確なパドル操作、明確なスコア、iOSとAndroidですぐ遊べる体験に集中しました。

技術的な制約

  • タッチ入力で、3Dパドル操作、ボールのタイミング、カメラを即応させること。
  • 性能の異なるスマートフォンとタブレットで、WebGLと物理演算の反応性を保つこと。
  • モバイルリリースで、対戦相手、スコア、触覚、ローカライズ、完全版アクセスを整合させること。
次のケーススタディ Orbit Blast 軌道移動、ターゲット、パワーアップ、サバイバルを組み合わせたオフラインアーケード。 次を読む

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