運用上の課題
馴染みのあるアーケードゲームが成立するには、入力、タイミング、スコア、視覚フィードバックが、意識しなくなるほど素早く反応する必要があります。
変えたこと
短いネオンラリー、正確なパドル操作、明確なスコア、iOSとAndroidですぐ遊べる体験に集中しました。
システム範囲
- 3Dマッチと物理演算
- タッチによるパドル操作
- 対戦相手とスコア
- 触覚フィードバック、ローカライズ、機能解放
技術的な制約
- タッチ入力で、3Dパドル操作、ボールのタイミング、カメラを即応させること。
- 性能の異なるスマートフォンとタブレットで、WebGLと物理演算の反応性を保つこと。
- モバイルリリースで、対戦相手、スコア、触覚、ローカライズ、完全版アクセスを整合させること。