運用上の課題

短時間で遊べるロジックゲームには、一目で理解できるルールと、繰り返し遊べる十分な空間的奥行きが必要です。

変えたこと

六角形グリッド上で進路を塞ぐ仕組みを、明確な移動、意味のある配置、見える進捗を備えた短いレベルへまとめました。

システム範囲

  • 六角形グリッドの移動とブロック
  • レベル進行
  • 触覚フィードバックとローカライズ
  • モバイルリリースと機能解放

技術的な制約

  • すべてのレベルが解けるよう、移動と対戦相手の判断を決定論的にすること。
  • 小さな画面で、キャラクター、ブロック、進捗を読みやすく保つこと。
  • 両ストアで、レベル状態、触覚フィードバック、ローカライズ、機能解放を整合させること。

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次のケーススタディ Push Puzzle 方向移動と連鎖反応を使うモバイルロジックパズル。