運用上の課題
短時間で遊べるロジックゲームには、一目で理解できるルールと、繰り返し遊べる十分な空間的奥行きが必要です。
変えたこと
六角形グリッド上で進路を塞ぐ仕組みを、明確な移動、意味のある配置、見える進捗を備えた短いレベルへまとめました。
システム範囲
- 六角形グリッドの移動とブロック
- レベル進行
- 触覚フィードバックとローカライズ
- モバイルリリースと機能解放
技術的な制約
- すべてのレベルが解けるよう、移動と対戦相手の判断を決定論的にすること。
- 小さな画面で、キャラクター、ブロック、進捗を読みやすく保つこと。
- 両ストアで、レベル状態、触覚フィードバック、ローカライズ、機能解放を整合させること。