運用上の課題

方向移動を使うパズルは、プレイヤーが手順を考える前に、画面が分かりにくくなりがちです。

変えたこと

抑制された盤面、読みやすい矢印、短いレベルによって、計画性を保ちながら課題をすぐ理解できるようにしました。

システム範囲

  • 方向付き盤面ロジック
  • 連鎖反応
  • 進捗とレベル解放
  • タッチ操作

技術的な制約

  • 方向移動と連鎖反応を、曖昧な結果を生まず決定論的に解決すること。
  • タッチ入力と狭い画面でも、空間的な3D盤面を読みやすく保つこと。
  • 進捗と完全版へのアクセスを、中核のパズルロジックから分離すること。

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次のケーススタディ Stringline 色付きの点を、交差しない線で結ぶモバイルパズル。