運用上の課題
方向移動を使うパズルは、プレイヤーが手順を考える前に、画面が分かりにくくなりがちです。
変えたこと
抑制された盤面、読みやすい矢印、短いレベルによって、計画性を保ちながら課題をすぐ理解できるようにしました。
システム範囲
- 方向付き盤面ロジック
- 連鎖反応
- 進捗とレベル解放
- タッチ操作
技術的な制約
- 方向移動と連鎖反応を、曖昧な結果を生まず決定論的に解決すること。
- タッチ入力と狭い画面でも、空間的な3D盤面を読みやすく保つこと。
- 進捗と完全版へのアクセスを、中核のパズルロジックから分離すること。