運用上の課題

ラインパズルでは、余分な説明なしに、タッチ入力、交差ルール、盤面の可読性が一体として機能する必要があります。

変えたこと

色付きの点、滑らかな線描画、衝突を考慮した空間課題だけにインタラクションを絞りました。

システム範囲

  • タッチによる線描画
  • 交差ルールと解答判定
  • レベル進行
  • レスポンシブな盤面形状

技術的な制約

  • ジェスチャーを衝突判定付きの線へ変換し、きれいな接続と簡単な修正を両立すること。
  • 許容される解答空間を変えず、盤面形状を拡大縮小すること。
  • レベル検証、進捗、ローカライズ、購入を、経路作成ルールから分離すること。

ソフトウェア開発を任せられるパートナーが必要ですか?

市場、制約、現在地、現実的な予算を文章でお知らせください。適合性があれば、次のステップを人が直接お返事します。

プロジェクトを始める
次のケーススタディ Path Puzzle パイプを回して連続した経路をつくる、毎日のモバイルパズル。