運用上の課題
ラインパズルでは、余分な説明なしに、タッチ入力、交差ルール、盤面の可読性が一体として機能する必要があります。
変えたこと
色付きの点、滑らかな線描画、衝突を考慮した空間課題だけにインタラクションを絞りました。
システム範囲
- タッチによる線描画
- 交差ルールと解答判定
- レベル進行
- レスポンシブな盤面形状
技術的な制約
- ジェスチャーを衝突判定付きの線へ変換し、きれいな接続と簡単な修正を両立すること。
- 許容される解答空間を変えず、盤面形状を拡大縮小すること。
- レベル検証、進捗、ローカライズ、購入を、経路作成ルールから分離すること。